Yinlin – Guia da melhor SUBDPS de Electro de Wuthering Waves


Índice

Yinlin

Yinlin é um personagem de raridade 5★ do Elemento Electro que usa a arma do tipo Retificador. Yinlin é uma patrulheira habilidosa. Depois de ter sido suspensa das suas funções na Secretaria de Segurança Pública, ela agora deve perseguir males ocultos em segredo.

Build

Ainda não há informações disponíveis, esse guia será atualizado em breve. Acompanhe mais através do conteúdo de Wuthering Waves no Youtube.

Material de Ascenção

Ascensão de Personagem (Total) Ascensão de Habilidades (Total)
4x LF Whisperin Core
12x MF Whisperin Core
12x HF Whisperin Core
4x FF Whisperin Core
46x Group Abomination Tacet Core
60x Coriolus
170.000 Shell Credits
25x LF Whisperin Core
28x MF Whisperin Core
40x HF Whisperin Core
57x FF Whisperin Core
25x Lento Helix
28x Adagio Helix
55x Andante Helix
67x Presto Helix
26x Unwarranted Feather
2.030.000 Shell Credits

Habilidades (Forte)

Ataques

Ataque Básico: Yinlin controla o fantoche Zapstring para atacar, até 4 golpes, causando dano Electro.
Ataque Pesado: Consome Stamina, controla o fantoche Zapstring para atacar, causando dano Electro.
Ataque no ar: Consome Stamina, recupera o fantoche Zapstring e cai no chão, causando dano elétrico.
Ataque de esquiva: Após uma esquiva bem-sucedida dentro de um certo tempo, usar o Ataque Básico atacará o alvo, causando dano elétrico. Quando o Ataque Básico atingir o alvo, ele deixará um fio de seda conectando o Zapstring da marionete e o alvo, e concederá uma marca Sin Binding. A marca Sin Binding desaparece quando Yinlin sai do campo.

Habilidade Normal: Resonance Skill

Rugido Magnético: O fantoche Zapstring causa dano elétrico ao alvo dentro do alcance e coloca Yinlin no Estado Magnético, com duração de 8 segundos.
Estado Magnético: Durante o Estado Magnético, o Zapstring da marionete estará no estado de descarga, aumentando o Dano de Ataque Básico e Ataque de Evasão de Yinlin, e desencadeando o Ataque de Julgamento ao causar dano. Cada ataque básico só pode ser acionar esse efeito uma vez, num total máximo de 4 vezes.
Execução Relâmpago: Causa dano elétrico uma vez, encerrando o Estado Magnético. Ao atingir um alvo com a[Marca do Pecador, ela causa dano extra ao alvo.

Habilidade Ultimate: Resonance Liberation

Causa uma ampla gama de danos elétricos. Quando um alvo é atingido, um fio é deixado conectando o Zapstring da marionete e o alvo, e o alvo recebe uma marca Sin Binding.

Circuito (Passiva)

Mil Faces: Quando os Pontos de Julgamento de Yinlin estão cheios, o Ataque Pesado é substituído por Mil Faces, consumindo todos os Pontos de Julgamento e causando danos elétricos de amplo alcance. Ao atingir um alvo que carrega uma Marca do Pecador, a Marca do Pecador é substituída por uma Marca da Punição, com duração de 18 segundos.

Marca de Punição: Quando um alvo que carrega uma Marca de Punição é danificado, o Trovão do Julgamento cairá, causando dano elétrico a todos os alvos que carreguem uma Marca de Punição, e pode ser acionado uma vez por segundo.

Pontos de Julgamento:
Quando o Ataque Básico Zapstring Dance atinge um alvo, ele restaura os Pontos de Julgamento.
Quando o Rugido Magnético da Habilidade Normal atinge um alvo, ele restaura os Pontos de Julgamento.
Quando a Execução Relâmpago da Habilidade Normal atinge um alvo, ela restaura os Pontos de Julgamento.

Passivas Inerentes

  1. Depois de usar a habilidade de ressonância Rugido Magnético, a taxa de acerto crítico aumenta em 15%, durando 5 segundos.
  2. O dano da Execução Relâmpago da Habilidade de Ressonância que atinge um alvo com a Marca Vinculadora do Pecado é aumentado em 10%, e o ataque é aumentado em 10% ao ativar este efeito, com duração de 4 segundos.

Intro Skill

Use o fantoche Zapstring para atacar, causando uma ampla gama de danos elétricos.

Outro Skill

O dano elétrico é aumentado em 20%, o bônus de dano de Ultimate é aumentado em 25%, o efeito dura 14 segundos ou o personagem sai de campo.

Corrente (Resonance Chain)

Informações ainda não divulgadas. Será atualizado no lançamento.